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https://w.atwiki.jp/legendofnorrath/pages/179.html
SS Title Battle Chant Type Ability Faction - Attribute - Archetype Fighter Cost 4 Level 2 Attack - Defense 2 Bonus - Health - Game Text When you play this ability, choose a quest. You may raid from that quest an additional time this turn. このAbilityをPlayしたとき、Questを選ぶ。選んだQuestはこのターンのみ、2回Unitを出撃させることができる。 Card Number 1C9(Common,Oathbound) Lore Borne in the breast and emboldened by each beat of the heart, the fighter s chant evokes immeasurable fierceness. --Cain Darkmoore, Guildmaster of the Steel Warriors
https://w.atwiki.jp/kns-wiki/pages/208.html
Battle Rifle詳細 Parameter POW HSP RAD PEN PEL REC SPR FIS RES EFR MAC CAA HEP WEI M39 Enhanced #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 03 07 00 63 05 11 01 04 72 30 10 34 00 08 M76 03 07 00 68 05 16 01 04 75 30 05 19 00 05 FAL ACOG 03 04 00 63 05 14 01 10 71 30 10 16 00 05 SCAR-H 03 04 00 63 05 16 01 10 76 27 10 18 00 04 M14 Enhanced 03 06 00 63 05 14 01 04 72 28 10 22 00 05 M21 Enhanced 03 07 00 63 05 13 01 04 72 30 10 22 00 05 NW-Valkyrie Advancned Battle Rifle 04 08 00 68 05 17 01 04 71 36 05 15 00 06
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BATTLEフォルダ ENTD1^4.ENT 敵パーティの編成内容 ○○○.SPR? 各キャラの戦闘中ドット絵 ○○○.SP2 追加ドット絵鉄巨人の「破壊する」やモンスターの飛行時など ○○○.SEQ 不明 ○○○.SHP SPRファイルから画像を生成する際の幅、高さ、X座標、Y座標 ZODIAC.BIN セーブデータの背景とカエルと鶏
https://w.atwiki.jp/anirowakojinn/pages/4353.html
THE LAST BATTLE 1 THE LAST BATTLE 2 THE LAST BATTLE 3 THE LAST BATTLE 4
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Battle Arena Item Fusion Battle Arena Menu Item Storage Fusion Fusion Item Storage の [F] タブは、二つの武器または二つの同種の防具を合成して、能力を(適当な係数を掛けて)足し合わせた一つの装備にすることができる。 Primary と Secondary 合成に際しては、一方のアイテムを主(primary)とし、他方を副(secondary)として、入れるべきスロットが区別されるということを意識する必要がある。例えば、 合成してできるアイテムは主アイテムと同じものになる。例えば範囲武器を得たいならば、主アイテムは範囲武器にしなければいけないが、副アイテムは範囲武器でも近接武器でもどちらでもいい。 三種のボーナス能力 (A/B/C) は、種類は主アイテムのものが継承され、副アイテムのものは無視される(能力値は合成後のランク等から再計算)。 Spirit Item のステータスは主アイテムが Spirit Item の場合にのみ引き継がれる。 など、主と副とでは扱いに大きな違いがある。 これに対して、いずれか一方でも Cannot apply 系の制限や使用期限がついている場合、これらのステータスは合成後にも引き継がれる。また、合成後のアイテムには自動的に "Cannot fuse" のステータスが付与され、これ以上の合成はできなくなる。 計算式 合成後の能力値は二種類の計算式 (primary + secondary) / 2 0.63 * primary + 0.54 * secondary で計算できる。ただし、小数点以下は切り捨て。現在レベル・装備ランク・強化レベル・UE-値は前者、それ以外の能力値は後者で計算される。表示が無い項目に関しては、レベルは 1 に、UE は 0 に読み替える。 2 の計算式からわかることは、 強い者同士の合成ではより強いアイテムが得られることになるが、一方が強く他方が弱いものを合成すると相対的に弱いものができる可能性がある。 合成前にレベルや強化は最大限行っておくほうがベストな結果を得られる (係数が何れも 0.5 より大きく、係数の和は 1 よりも大きいので)。 また、1 の計算式で小数点以下は切り捨てるという性質をうまく利用すると、少しだけ余分に強化を行うことができることがわかる。つまり、[+9] 同士の合成でも [+9] と [+10] での合成でも、出来上がるアイテムの強化レベルは [+9] なので、後者の方が前者よりも一つ分(よりはわずかに下がるが)多く強化できていることになる。計算上は [+10] の主アイテムと [+9] の副アイテムでそれぞれ最高レベルまで強化したものを合成し、合成アイテムに +1 強化を行うのが(特に同一アイテム同士の合成では)最適な結果となりやすい。 合成シミュレータ Fusion simulator および、公式フォーラムの 合成シミュレータに関するスレッド も参照。 Tips 合成は装備ランクを操作することにも利用できる。 ランクが高いが基本能力値を持たない Wizard/Emperor armor や Samurai/Dress armor などは、ランクは低いがセットボーナスなどの性能が優秀な装備と合成して、ランク(特に tier level)を引き上げることに利用できる。特に Emperor armor は作成可能でクリスタルを最大まで使用できるので、高性能装備の作成に適している。 ランクの低い装備、特に Newbie armor は、合成してランクの低い装備を作るのに利用できる。Rebirth の最中などで、セットボーナスがいいのにランクが高くて装備できない合成可能装備がある場合などに利用できる。作成可能装備の場合はクリスタルを多くつぎ込める装備のほうがステータスを高くできるので、クリスタルのあまり投入できない同ランク装備同士の合成よりも、倍のランクの装備とNewbieとの合成のほうが、ランクが同じでも高性能となる場合がある。
https://w.atwiki.jp/yggdra_kouryakukun/pages/17.html
Battle Field 03-1 Battle Field 03-2 Battle Field 03-3 Battle Field 03-1 オーランド西部 勝利条件 騎士デュランと合流せよ!(全員、デュランと隣接させればOK) 敗北条件 ユグドラorミラノorデュランが戦死すると… カードを使い果たすと… マップ あ:ミラノ い:ユグドラ う:デュラン アイテム 位置 名称 種類 備考 E(帝国兵) メダリオン 戦利品 必ず落とす 敵 帝国軍(ユーディー隊) フレイム (Pow 1000 Mov 7 Ace 杖) 位置 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK POW 装備 備考 A ユーディ ウィッチ 4 1640 2.1 2.0 3.5 3.3 120 ルビースタッフ(5) Protect!○火炎攻撃力アップ(装備) B 宮廷魔術師 ウィッチ 2 970 1.7 1.7 3.2 2.7 40 装備なし C 宮廷魔術師 ウィッチ 2 880 1.7 1.7 3.2 2.7 40 装備なし D 宮廷魔術師 ウィッチ 2 820 1.7 1.7 3.2 2.7 40 装備なし 帝国軍(帝国兵隊) リフレッシュメント (Pow 650 Mov 3 Ace All) E 帝国兵 ナイト 2 1270 2.1 2.0 2.3 1.7 40 メダリオン(1) -士気回復専用(装備) F 帝国兵 ナイト 2 1080 2.1 2.0 2.3 1.7 40 装備なし G 帝国兵 フェンサー 1 910 1.9 2.0 2.2 1.7 40 装備なし H 帝国兵 ナイト 2 840 2.1 2.0 2.3 1.7 40 装備なし I 帝国兵 フェンサー 1 680 1.9 2.0 2.2 1.7 40 装備なし 戦闘中イベント チュートリアルコーナー ミラノとユーディー隣接後、戦闘後に会話 ユグドラとユーディー隣接後、戦闘後に会話 E(帝国兵)撃破で帝国兵隊消滅 合流後デュラン加入 Battle Field 03-2 オーランド西部 勝利条件 すべての敵を撃破せよ! 敗北条件 ミラノが戦死すると… カードを使い果たすと… マップ bf3-2.gif アイテム 位置 名称 種類 備考 E(帝国兵) メダリオン 落 必ず落とす。2回取れる a(K02) ココリの実 拾 b(I02) トラップ 拾 Battle Field 23でエルフィンボウとの交換に必要 c(I06 集落) 毛皮のコート 換 Battle Field 02で手に入れた「毛皮」と交換 A(ユーディー) ルビースタッフ(5) 落 LUK3.0 J(アイギナ) フランベルジェ(2) 落 LUK3.0 敵 帝国軍(レオン隊) チャリオット (Power 2400 Move 9 Ace 槍) 位置 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK POW 装備 備考 A レオン ナイト 7 4800 2.6 3.0 3.3 2.4 120 ファランクス(3) Protect!○弓系ユニットに強い(装備) B 重槍兵 ナイト 5 1940 2.4 2.2 2.4 1.8 40 装備なし Protect! C 重槍兵 ナイト 5 1940 2.4 2.2 2.4 1.8 40 装備なし Protect! D 重槍兵 ナイト 5 1940 2.4 2.2 2.4 1.8 40 装備なし Protect! E 重槍兵 ナイト 5 1940 2.4 2.2 2.4 1.8 40 装備なし Protect! F 重槍兵 ナイト 5 1940 2.4 2.2 2.4 1.8 40 装備なし Protect! G 重槍兵 ナイト 5 1940 2.4 2.2 2.4 1.8 40 装備なし Protect! 戦闘中イベント ミラノとレオン隣接後、戦闘後に会話 ユグドラとレオン隣接後、戦闘後に会話 戦闘勝利後イベント バンシーズクライ入手 (Power 1050 Move 8 Ace 剣) MVPターン数制限 +2:9ターン以内 +1:10ターン以上 無し:リトライ ← Battle Field 01 Battle Field 03 →
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M76 Battle Rifle詳細 使用可能パーク #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アンロックレベル Lv.-- 価格 £ 特徴 [部分編集] 威力はあるがマガジンサイズが10発なので対FP戦闘は厳しい オルトキーでレーザーサイトが使える Power 3 Head-Shot Power 7 Radius 0 Penetration 68 Pellet 5 Recoil 16 Spread 1 Fire-Speed 4 Reload-Speed 75 Effective-Range 30 Magazine Capacity 5 Carry Ammunition 19 Heal-Power 0 Weight 5 名前 コメント
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目次 Battle Arenaとはゲームの流れ概説 メインシステムについてマイニングポイント アナイアレーター プロトニウムリアクター プロトナイトコア 仕様について 更新日時 2017/05/12 Battle Arenaとは ゲームモードの一つ。マップに3つ存在するマイニングポイント?を占領することでアナイアレーター?へ充電し、先に自軍アナイアレーターを100%充電させた方のチームの勝利。試合時間は15分固定。 ゲームの流れ概説 ゲーム開始。中立状態の3つのマイニングポイントを両チームが占領へ向かう。 マイニングポイントを占領したりされたりしながら、アナイアレーターへ充電が溜まってゆく 5分と10分のタイミングでプロトナイトコア?が出現。劣勢側が追いつくチャンスを得る。 片方のチームが100%充電しきる、あるいは試合時間15分経過時点で充電優勢側が勝利する。 メインシステムについて マイニングポイント マップに3つ存在する、ベース上の構造物。ベースの判定内に一定時間滞在することで占領が可能となる。(判定領域にはドーム上のガイドが付いている) 試合開始時の中立状態は紫色。自軍占領済みは青、敵軍占領済みは赤で表示される。 1つのマイニングポイントの占領ゲージは3つのセグメントに分かれており、取得したセグメント分の占領ゲージは領域から離脱しても減少しない。 自軍マイニングポイントが敵軍に占領されている時、そのマイニングポイントの占領判定領域内に入ることで占領を停止することができる(妨害) マイニングポイントの占領速度は、乗っているプレイヤーの数に応じて早くなる。 +占領人数と占領速度の対応表 人数 占領時間 増加率 1 20秒 0% 2 15秒 +25% 3 12秒 +15% 4 10秒 +10% 5 9秒 +5% 3つのマイニングポイントを占領することで敵フュージョンシールドを解除することができる 3つのマイニングポイントを1分間占領し続けることで、ドミネーション?モードが発動し、アナイアレーターの充電速度が増す。 アナイアレーター 宇宙船ヴァンガードに搭載されている武器という設定のゲージ。マイニングポイントを占領していれば自動で充電される。これを100%充電することで勝利となる。 占領中のマイニングポイント数で充電速度が変化する。 +占領マイニングポイントと充電速度の対応表 本数 1%充電時間 0 充電無し 1 12.0秒 2 9.5秒 3 7.0秒 ドミネーション 3.0秒 敵にマイニングポイントを3つ占領され自軍フュージョンタワーが解除されると、自軍プロトニウムリアクター?に生成されたプロトニウムクリスタル?が敵の攻撃を受けられてしまう。プロトニウムクリスタル?とアナイアレーターの充電率は対応しており、敵に攻撃を受けて破壊されると、充電も奪取される。 プロトニウムリアクター 自軍ベースとなる構造物。アナイアレーターの充電に伴い、基部にプロトニウムクリスタル?が生成され付着する。 普段はフュージョンシールドと呼ばれる、敵の侵入を防ぎ攻撃を通さないシールドに覆われているが、マイニングポイントを3つ占領されるとシールドが解除されむき出しの状態になる。この状態でプロトニウムクリスタルが攻撃を受け破損すると、アナイアレーターの充電が破壊分奪取される。 シールド内は味方に回復を与える。フュージョンシールドが解除されてもその回復効果は領域内であれば保たれる。 敵は自軍シールド内に入ることはできないが、解除→自軍占領などで領域内に敵が残された場合、敵に継続的にダメージを与え、領域内で武器を使用することができなくなる。 プロトナイトコア 試合時間5分、10分のタイミングでマップ中央に生成される、柱状の構造物。 優勢側のチームカラーのコアが隆起し、劣勢側はそれを攻撃できる。生成から1分以内に破壊することで、劣勢側のアナイアレーター充電率が優勢側と同等までのパーセンテージに追いつく。 仕様について マイニングポイントの妨害に人数は関係しない(5人の編成に1人で妨害できる) 試合開始時の中立(紫)マイニングポイントの占領速度は、赤色ポイントの占領速度と同等 15分経過後、どちらも充電率100%未満の場合は充電優勢側の勝利それでも同%の場合は引き分けとなる プロトナイトコアは発生タイミング時に充電率が同率の場合、生成されない
https://w.atwiki.jp/punchuptournament/pages/26.html
1PLAYER:アズライエル行動値6.00 ポキポキ VS 2PLAYER:マーチ・ヘアー行動値9.25+1 「暴力は嫌いなんだがな。お相手しよう」 STAGE Facility(極地) BATTLE:04 SHOW TIME ◆◆◆TURN:1◆◆◆ 1P HP32/11 □□ ★★★ 2P HP18/9 □□□ ★★★ ■行動値10:2P■ 距離2 1P HP32/11 □□ ★★★ 2P HP18/9 □□□ ★★★ 2P:【フェイント:効果-5】 ■行動値9:2P■ 距離2 1P HP32/11 □□ ★★★ 2P HP18/9 □□□ ★★★ 2P:【スライド:キック】成功。 1P:【セービング】判定値13/成功。ダメージ6【ダメージ軽減】↓1 2P:【チェーン1】【不可思議攻撃】失敗。[硬直0]COUNTER!! ■カウンターフェイズ:1P■ 距離2 1P HP31/11 □□ ★★★ 2P HP18/9 □□□ ★★★ 1P:ダッシュ/距離0【漆黒の意志:効果-1】【エリアル:強投げ技】成功 2P:【雲散霧消】失敗。【投げ抜け】判定値13/成功。距離0→1 ■行動値6:1P■ 距離1 1P HP31/11 □□ ★★★ 2P HP18/9 □□□ ★★★ 1P:前進/距離0【エリアル:強投げ技】成功 2P:【投げ抜け】判定値15/成功。距離0→1 ■行動値5:1P■ 距離1 1P HP31/11 □□ ★★★ 2P HP18/9 □□□ ★★★ 1P:[直立]前進/距離0【エリアル:強投げ技】成功 2P:対応防御なし。判定値4/失敗。ダメージ16[空中] 1P:【チェーン1】【上段:強投げ技】成功 2P:対応防御なし。判定値4/失敗。ダメージ18。スタン。HP0。根性値0 ULTIMATE K.O!! 「キュッキュッ……(泣き声)」 WINNER アズライエル バキ、ボキ、ベキベキ 残虐行為手当: 1P…HP31/11 ゲージ8 スタン0/14 2P…HP0/0 ゲージ11 スタン12/12 ボキボキボキボキボキボキボキボキボキボキ ◆解説◆ 「カウンターを取られたおかげで【投げ抜け】が尽きたか。目標値13の割り込みに失敗したのも痛い。だが単発の強攻撃なんて【返し技】の的だ。ウサギの【返し技】は15。ここで仕切り直せるだろ」 だがマーチ・ヘアーのAIの記述には『目標値が15以上あれば【返し技】』の一文が。 そして現在の目標値…14。 (´・ω・`) 数字を指定して書かれると従わない訳にもいかず、本末転倒な結果となりました。 【返し技】は13~14でも十分に高いレベルなので、もう少しリスクを許容しても良いのでは? なお、アズライエルのSサイズ修正は今回もやたらと発動しています。(【不可思議攻撃】の空振りにカウンターを取れたのもこのおかげ)
https://w.atwiki.jp/okirakuworld/pages/24.html
Athletic Battle 推奨人数 2~9人 ルール アスレチックを落ちないように渡りながら、戦うゲームです‼ このステージのポイント ・簡単なアスレチックなので、落ち着いて渡っていこう ・弓で遠くから狙えるので高いところにいる敵を落とせ!